En parte porque el otro día me puse a ver por fin los videos recuperados del footage de Robyn y Rand Miller interpretando a los personajes del juego en glorioso Hi8 y recordé lo mucho que amo a Sirrus y la ilusión que me hace por fin verlo en pantalla completa y no en un cuadrito de 128x96 pixeles, apreciar los detalles y las texturas de su ropa (que hice un trabajo bastante decente interpretando en el muñequito que hice hace años) e incluso algunos vestuarios que no aparecieron en el juego (incluyendo a Sirrus usando una corona y una versión alternativa del mensaje del holograma en Channelwood donde se le ve usando un traje con patrones hindues). Y en parte porque hace un tiempo anunciaron una actualización para Myst 2021 (el remake más reciente hasta la fecha) en el que agregaron una versión expandida de Rime, la era extra que aparece al final de realMyst con algunas adiciones nuevas, entre ellas unos diarios de Sirrus y Achenar cuando eran adolescentes.
Nunca había jugado el nuevo remake de Myst, principalmente porque mi computadora con la placa de video que tenía antes no lo corría (ni siquiera corría el remake anterior a ese, del 2014 ~_~), pero una vez superado dicho obstáculo seguí sin jugarlo porque no me gustaron NADA los modelos 3D de los personajes que usaron para reemplazar los videos live-action del juego original. Entiendo la necesidad de actualizar los videos porque, as I said, MIDEN 128x96 PIXELES y no hay forma de hacer que se vean bien con el resto del juego en HD (y para colmo en VR), pero no había necesidad de hacerlos tan feos, especialmente considerando que los del remake de Riven les quedaron mucho mejor. Estos parecen salidos de un juego de Dreamcast, desentonan completamente con los gráficos preciosos del resto del juego, y ni siquiera se parecen a los personajes originales porque claramente están basados en los actores que los interpretan en Myst IV (aunque Atrus tampoco se parece a Rand, y nunca hubo otro Atrus).
Afortunadamente, al instalarlo descubrí que en algún punto desde el 2021 hasta ahora agregaron una opción para reemplazar los videos de los libros por versiones upscaleadas de los originales (de los que honestamente aún se pueden contar los pixeles totales con los dedos), pero por desgracia tanto los videos de los "bad endings" como la secuencia final en D'ni son obligatoriamente en CGI, lo cual es incluso más shockeante que jugarlo así todo entero porque uno se queda como "quienes son estas personas y por qué mis personajes fueron reemplazados por muñecos de plástico??" xD En un mundo ideal, Cyan lanzaría un sexto remake de Myst dentro de un par de años, usando el footage recuperado para recrear los videos originales, o al menos creando unos nuevos modelos 3D más realistas BASADOS EN ROBYN Y RAND POR FAVOR y no en los otros actores de la secuela apócrifa de Ubisoft. O sea, ya van 5 versiones de Myst, why stop now?
(Además admito que a pesar de mi apego por los videos live-action, la posibilidad de tener un buen modelo 3D de Sirrus para extraer del juego y posar de maneras pecaminosas me parece MUY atractiva <_<).
Todavía no terminé el juego (me falta el puzzle final de los cristales en Rime, que parece ser bastante más complicado que en su versión original) pero creo que ya he visto suficiente como para dar mi opinión al respecto: es super bonito y los gráficos están considerablemente mejorados desde el remake anterior. Ha habido algunos cambios, entre los cuales no todos me parecen necesarios (algunos muebles son diferentes, por ejemplo) y algunos de ellos personalmente no me gustaron mucho, en particular el hecho de que casi todas las bizarreadas más psicodélicas del juego original fueron sobre-explicadas. La veleta de la torre del reloj ya no flota, y el libro que emerge de la mesa en Stoneship fue reemplazado por un compartimiento secreto. And GODS, I HATE THAT CGI. Pero el resto del juego se ve muy bien y me encantaría poder jugarlo en VR.
En cuanto a los diarios de Rime... son cute y me gustó mucho la historia de Achenar cuidando de Sirrus herido por querer mirar las ballenas y haciendo de hermano mayor, so many feels =') Pero no puedo evitar verlos como fanfiction glorificado, ya que no pertenecen al juego original. Y mejor así, porque leer a Sirrus diciendo algo como "cuando yo sea grande y tenga hijos no voy a esconderles nada" me hizo querer arrancarme los ojos. No, my dear, I'm not having kids and therefore NEITHER ARE YOU ¬¬ (Ya sé, full delusional xD Let me be). Aunque sí quiero que Robyn sea mi Daddy, of the less SFW kind.
So, it's time to address the elephant in the room: habemus layout nuevo! Como no podía ser de otra forma, con la cama de Sirrus en Stoneship (porque quién no ha fantaseado alguna vez con las cosas que le haría en esa cama? 9_9) y la textura del rollo de tela con el emblema de los Black Ships (los piratas de Mechanical Age) en el fondo, extraída directamente de los archivos del juego. Irónicamente tanto la textura como el screenshot son de realMyst: Masterpiece Edition y NO de Myst 2021, no solo porque no pude acceder a las texturas de la nueva versión, sino porque me parece una versión más fiel al original. Le pedí a mi BFF que me hiciera un marco ornamentado alrededor del screenshot y la frase "Captain's Log" en letra manuscrita en la esquina inferior derecha y en lugar de eso me hizo un wallpaper, así que me pasé unas cuantas horas editando la imagen en Photoshop para borrarle el fondo, reemplazar los triskels por el logo de los Black Ships (era demasiado perfecto para no hacerlo), acercar el pergamino con el nombre del blog para que quedara más centrado y agregarle las clásicas rayitas horizontales de layout de blog. Y esta vez decidí ignorar el límite de 1004 pixeles de ancho para el banner (porque en serio, quién usa una resolución de 1024x768 in this day and age) y hacer el layout lo suficientemente grande como para poner imágenes en tamaño "extra grande" y que entraran en la columna de posts.
Y sí, obviamente tenía que hacer mi propia versión del cuadro de Napoleón con mi cara, para continuar la tradición. Lo photoshopeé medio así nomás porque iba a quedar tan pequeño que no se notan mucho los detalles. También logré solucionar POR FIN la repetición del fondo que quedaba desencajada del resto del patrón, que se veía detrás del banner y me arruinó todos los layouts desde el momento que comencé a usar y editar los layouts predeterminados de Blogger en lugar de hacer los mios desde cero. Básicamente le pasé el código a mi BFF y me dijo "sí, acá está el código del fondo repetido", le cambié un número y lo solucionamos en dos segundos =') También arreglamos un bug que hacía que Blogger no me permitiera poner un fondo de color traslúcido detrás de los posts, pegando un código que se salta el selector visual. Teamwork! ^_^
Y pues eso, que estoy super contenta con mi nuevo layout y que no lo voy a cambiar nunca <3
(Este post ya quedó extremadamente largo, así que paso de responder retos esta vez. Maybe next time!)

Hola Vanna!! No conocía para nada este juego pero se ve que a ti te apasiona muchísimo así que me alegra que te corra al fin, el nuevo layout está precioso no estaba segura si habias cambiado diseño pero me acordaba que no era así el fondo del blog ejjejee.
ResponderEliminarHola!! Si te gustan las aventuras gráficas te lo recomiendo totalmente, es un clásico que durante muchos años fue el juego de pc más vendido y ayudó a popularizar el uso del cd-rom. Existen muchas versiones y remakes y podría hablar por horas sobre cuál recomiendo y por qué, pero en realidad depende muchísimo de cuál corre tu computadora (las más nuevas piden más recursos y las más viejas tienen problemas de compatibilidad con sistemas operativos modernos, aunque la de GOG debería funcionar en todos lados) y de si prefieres jugar en modo point-and-click o como si fuera un juego en 3D en primera persona.
EliminarMuchas gracias por pasarte a comentar!
Sería genial checarlo porque no recuerdo que haya jugado juegos de aventuras gráficas.
EliminarYo sé que te gusta un género que está muy relacionado con las aventuras gráficas: los survival horror clásicos estilo Resident Evil y Silent Hill (que de hecho el primer survival horror, Alone in the Dark, fue una aventura gráfica). El concepto es el mismo, ir por ahí buscando items y llaves y resolviendo puzzles para avanzar. La diferencia es que los survival horror tienen combate y las aventuras gráficas generalmente no, aunque hay excepciones.
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