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sábado, 26 de septiembre de 2026

The Beginning and the End

It's been a while since my last post.

Pasaron varias cosas desde entonces, que me han mantenido o demasiado ocupada durante las horas que uso la computadora, o demasiado agotada como para postear. Poco después de mi último post me puse en serio a aprender Godot y creé mi primer "juego", que consiste únicamente en una puerta que se abre con una llave. Fui creando versiones cada vez más complicadas; primero la llave símplemente se recogía del suelo, luego había que usar otra llave para acceder a un cofre que contenía la llave de la puerta, y finalmente el cofre tenía un candado que se abría con un código pegado en la pared: mi primer intento de puzzle. El siguiente paso es crear un inventario de verdad que no solo muestre en pantalla los objetos recogidos, sino que además haya que cliquear en ellos para usarlos en lugar de usarse automáticamente si tienes el item necesario para ejecutar una acción (que también es válido y hay sagas completas como la de Bad Dream y Faded Stories que usan ese sistema, pero te limita un poco el tipo de puzzles que puedes crear).

Mis aventuras como programadora quedaron en pausa temporalmente porque me encuentro en el último tramo de un proyecto en el que vengo trabajando desde hace más de un año, del que todavía no quiero hablar mucho porque pienso hacer un post largo y detallado únicamente sobre ese tema cuando finalmente termine. Estos últimos días antes de terminar han sido los más complicados y que más han requerido mi atención, ya que los archivos finales que necesito para completar el proyecto son demasiado grandes y tengo que partirlos en dos para subirlos a internet, cosa que tarda algo así como una hora y media por archivo y consume muchos recursos de mi PC.
Como si eso no fuera suficiente, uno de los archivos quedó atascado en un sector corrupto del disco rígido donde los tenía guardados y llevo VARIOS DÍAS intentando recuperarlo. Actualmente logré extraer el archivo con un 99.8% de integridad usando un programa llamado Roadkil's Unstoppable Copier, pero todavía no he logrado restaurarlo para que sea reproducible. I'm still working on that.
Dejando de lado ese archivo, el resto del trabajo debería acabar dentro de aproximadamente 5 días... Wish me luck.

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Reto Semanal #33: Aprobamos?

· Qué estás estudiando, qué estudiaste o qué te gustaría estudiar? Actualmente nada. Terminé el secundario para adultos a fines del año pasado, y ahora estoy aprendiendo diversas cosas por mi propia cuenta, como siempre. Pero no estoy estudiando formalmente y nunca tuve mucho interes en ir a la universidad.

· Cuáles eran/son tus materias favoritas en la escuela? Y tus materias menos favoritas?
En la primaria, mi materia favorita por excelencia simpre fue Ciencias Naturales, seguida por Computación. Y la que más odiaba era Educación Física, seguida (de lejos) por Ciencias Sociales. En el secundario, mis favoritas fueron Química y probablemente Sociología, y la que menos me gustó fue... Geografía o Economía, no me puedo decidir.

· Ciencias Naturales o Ciencias Sociales? Matemáticas o Lengua? Dibujo o Música? Educación Física o recreo? Ciencias Naturales, Matemáticas... probablemente Música porque mi maestra de Dibujo era completamente irritante. Y antes de Ed. Física prefería literalmente tirarme por un acantilado.

· Eras/eres de estudiar con entusiasmo, sobrevivir a último momento o directamente improvisar? En la primaria nunca estudiaba y me pasaba todo el día jugando videojuegos, luego quizás repasaba un poco antes de los exámenes muuuy por encima y siempre sacaba 9 o 10 porque con lo que había aprendido en clase me era suficiente. En el secundario... honestamente hacía lo mismo xD Jugar videojuegos compulsivamente durante dos meses y luego repasar un poco antes de los exámenes.

· Cuál fue el lugar más memorable al que fuiste de excursión? Por desgracia era muy chica y no me acuerdo mucho de las excursiones, pero recuerdo haber ido a una granja y a una reserva ecológica, que fueron los lugares más bonitos a los que fui de excursión.

· Hay alguna materia que odiabas de pequeñ@ y que ahora te interese? No ODIABA ninguna materia (salvo Ed. Física y tal vez Ciencias Sociales), pero irónicamente cuando era chica no tenía mucho interés en las materias "artísticas" (Dibujo, Música y Artesanía), símplemente porque las maestras las volvían aburridas. En Música solo nos hacían memorizar canciones patrias, y en Dibujo a la maestra solo le interesaba que nuestras "obras" fueran una explosión antiestética de colores, brillantina, papel glasé y otras mierdas pegadas a la hoja. Y en Artesanía literalmente no nos enseñaban nada hasta que un día la maestra llegó llorando a clase porque la supervisora la había regañado (?!) por no ajustarse al cronograma, sorprendentemente la clase se volvió más interesante después de eso y aprendí a hacer velas y papel maché (cosas que aún hago en la actualidad).

· Qué asignatura te hubiera gustado que existiera en tu escuela? Tengo entendido que desde hace ya algunos años las escuelas incluyen materias como Programación y Robótica, con Scratch y placas Arduino y cosas así. Por desgracia a mi no me tocó; en mis tiempos apenas una de las computadoras tenía Windows 98, el resto Windows 95 y creo haber visto algún Windows 3.1. Mis primeras clases de Computación iban de escribir comandos en MsDOS 9_9

· Qué es lo más importante que aprendiste en la escuela... aunque no apareciera en ningún programa de estudios? Aprendí que odio a los niños.

jueves, 23 de mayo de 2024

Dev Log #0

Llevo SIGLOS diciendo que quiero crear un videojuego... pero siempre acabo abandonando el proyecto casi sin siquiera haber empezado, y creo que acabo de averiguar por qué.

Todos dicen que para crear tu primer videojuego debes tratar de hacer el juego más pequeño y corto posible, de modo que puedas acabarlo antes de perder la motivación ya que crear un juego siempre acaba costando más tiempo y esfuerzo de lo que en un principio uno cree. Y por eso yo "sabiamente" (?) cada vez que traté de hacer un juego busqué las ideas más estúpidas y genéricas que se me ocurrieron y por consiguiente, perdí la motivación incluso antes de empezar porque el juego que estaba intentando crear no quería jugarlo ni yo. Shoot 'em ups, juegos de plataformas, clones de juegos de arcade, infinite runners, juegos que no me entusiasmaban ni aunque quisiera "vestirlos" de forma vistosa con mi arte. Por eso, esta vez se me ocurrió tratar de hacer una aventura gráfica.

Los juegos point-and-click son uno de mis géneros favoritos de toda la vida, y mi idea inicial fue crear un juego muy corto en primera persona estilo "escape room" inspirado en la saga de Rusty Lake. Descargué un engine gratuito open source llamado Adventure Game Studio, diseñado para facilitar el desarrollo de aventuras gráficas clásicas, y de hecho por esa misma razón me encontré con mi primer obstáculo; AGS es ideal para hacer juegos estilo retro en 3ra persona inspirado en los clásicos de Sierra y Lucas Arts, pero mi idea era algo distinta, y aunque se puede, hay que hacer algunas modificaciónes en la configuración predeterminada que para mi primer intento (e incluso antes de empezar el desarrollo) no estaba preparada para hacer. Busqué en YouTube y buscadores información sobre cómo hacer juegos en 1ra persona o "myst-likes" en AGS y entre lo poco que encontré, había un post en un foro de alguien respondiendo a otra persona que hacía mi misma pregunta, que en efecto AGS no es el motor más idóneo para hacer ese tipo de juegos y que hay otro mucho mejor para esa tarea, llamado Adventure Maker.

Entonces descargué Adventure Maker, que de hecho el sitio web oficial está abandonado desde hace 11 años y es imposible descargar la versión completa, pero la conseguí en Archive.org. Y me sorprendí al ver que no solo el programa estaba diseñado exactamente para hacer el tipo de juego que yo tenía en mente casi sin esfuerzo (completé mi primer juego, siguiendo un tutorial y assets que vienen con el programa, en cuestion de algunos minutos), sino que es tan antiguo que todo lo que creas en él inevitablemente tiene la esencia auténtica de una aventura gráfica de los 2000s (como Syberia, The Longest Journey o Black Mirror) que tanto me gusta.

Ahora lo que me queda por decidir son los gráficos. Como dije antes, mi idea inicial fue la de inspirarme en Rusty Lake, por lo que pensaba hacer gráficos dibujados digitalmente (o mejor aún, dibujados en papel y escaneados), pero mientras más lo pienso más me tienta la idea de hacerlo en 3d con gráficos retro-realistas low-poly con fondos pre-renderizados. El problema es que llevo más de un año sin tocar Blender y ya me olvidé de todas las hotkeys de las que tanto depende... pero nada que no se pueda solucionar trasteando un poco con el programa, I guess.