Viendo las animaciones que compartí en mi post anterior, recordé por qué me gustaba tanto "El Punto y la Linea" cuando era chica: porque su estética me recordaba a Flicts, mi libro favorito. En retrospectiva, probablemente me gustaba porque me sentía demasiado identificada con la historia.
Por desgracia, no he podido encontrar una versión ebook en español (el libro original está en portugués); podría escanear el mio, pero me da un poco de flojera sacarlo de donde está guardado. Por suerte encontré algunas narraciones en YouTube; esta es la única que vi en la que sale la última página (que es definitivamente mi parte favorita del libro) y que muestra las páginas como un slideshow de imágenes digitales, en lugar de enfocar el libro a la cámara. Si prefieren leerlo en vez de escuchar a alguien leyéndolo en voz alta, simplemente quítenle el audio al video y lean el texto en la pantalla ;)
Qué loco, recuerdo haber visto parte de esta animación en un cassette sobre efectos especiales en los 90s, jamás creí que la encontraría (y con tan poco esfuerzo, la verdad).
Viéndo la animación anterior me acordé de esta, que me gustaba cuando era chica por su estética abstracta, pero no había entendido para nada la historia entonces ni recordaba que hubiera un romance (uno muy shitty btw). Como dato curioso, los roles de género de los "personajes" están invertidos en el doblaje al español; aquí es "el" punto y "la" linea, pero en inglés se refieren al punto como "she", y a la linea como "he".
A ver, gente... La cosa está así: si las antenas parecen plumas es una polilla, si las antenas parecen baquetas de tambor es una mariposa. O dicho de otra forma: si parece un conejito peluchón con alas es una polilla, si parece un bicho negro con alas es una mariposa. Ni que "las polillas son menos coloridas" ni que nada, las mariposas están sobrevaloradas. He dicho.
Antes de comenzar con este post, es necesario aclarar el contexto. Y como me da flojera (y si lo hiciera, el post se extendería demasiado), prefiero dejar un video que lo explica mucho mejor de lo que lo haría yo:
En resumen, las escalas modales pueden ser organizadas por brillo. Según este otro video de Adam Neely, el modo Dórico se ubica en el centro y se agrega o quita brillo con respecto a este, del siguiente modo:
Sin embargo esto es irrelevante y poco interesante, y aquí nos centramos en las cosas que importan de verdad: ordenar las escalas según su grado de sexyness. Después de una ardua investigación de 5 minutos, mi veredicto es el siguiente:
+69. Frigio: Objetivamente La Escala Más Sexy™️ sin comparación. Sexy como Jonathan Young con maquillaje de faraón en el cover de The Plagues.
+👌. Eólico: AKA la escala menor, me duele ponerla segunda pero con el modo frigio no se compite. Sexy como Jonathan Young cantando canciones de villanos.
+1. Mixolidio: Considerada como "el hermano rebelde de la escala mayor", but not really my type. Sexy como el estereotípico "bad boy" rockero que anda en moto y se llena el cabello de gel.
*shrug emoji*. Dórico: Es de mis favoritos, pero lo cierto es que no es tán "sexy" como "épico". Sexy como alguien hot pero usando una armadura poco favorecedora para su figura.
-1. Lidio: Me gusta mucho, pero no se caracteriza por ser muy sexy, lamentablemente. Sexy como tener sueños lúcidos sobre cosas locas que no incluyen follarte a tu crush.
-???. Locrio: El modo locrio tiene un lugarcito en mi corazón, pero es... especial. Sexy como alguien no muy atractivo pero que además tiene fetiches raros un poco turn-off.
-√π. Jónico: AKA la escala mayor, just... nope. Sexy como tu abuela cantando "Mary Had a Little Lamb".
Definitivamente, mi género de videojuegos favorito es el point-and-click, conocido por estos lados del mundo como aventuras gráficas. Y una de sus características es la presencia de puzzles, que a veces son combinaciones de items o mecanismos ingeniosos relevantes para la trama del juego y el universo en el que se desarroya, pero otras veces son puzzles clásicos y juegos de lógica que se ven adaptados para encajar con el contexto del juego. Los típicos rompecabezas de mover o deslizar piezas para formar una imagen, conectar tuberías o engranajes, rebotar un haz de luz usando espejos, el de llenar un frasco combinando las medidas de otros frascos, la torre de Hanoi, klotski, nonogramas, sudokus... Mientras más juegas, más te das cuenta de que muchos puzzles se repiten, y empiezas a volverte mejor resolviéndolos, lo que ayuda la próxima vez que te encuentres con un puzzle similar.
Recuerdo que hace varios años, jugué Sherlock Holmes: The Mystery of the Mummy. Una buena parte del juego requería que se completase en un límite de tiempo (cosa que me pone totalmente de los nervios) y uno de los puzzles finales era un tremendo nonograma nivel experto, algo que yo no había visto nunca antes en mi vida y no tenía ni puta idea de como resolver. Con la ansiedad que me causan los juegos a contrarreloj, pasé de aprenderme las reglas y busqué la solución en un walkthrough, lo que no me salvó de encontrarme con más nongramas en Dracula 3, esta vez mucho más sencillitos pero también con un límite de tiempo (y esta vez mucho, MUCHO más limitado). No entiendo qué obsesión rara tienen los desarroyadores de videojuegos por apurarte a resolver nonogramas, pero parece ser una tendencia.
La cuestión es que un buen día me encontré con una app de nonogramas para móvil, y me la descargué solo con el propósito de aprender a resolverlos en caso de que un día me volviera a encontrar con uno en algúna aventura gráfica... e inesperadamente me volví adicta a ellos; pasé un tiempo sin hacer otra cosa más que resolver nonogramas o pensar en resolver nonogramas, e incluso me compré unas revistitas de juegos de ingenio para poder resolverlos en papel. Son un vicio, y aunque ahora no estoy tan obsesionada con ellos (especialmente porque los de 10x10 me parecen demasiado fáciles, y la pantalla del móvil es demasiado pequeña para resolver cómodamente nonogramas más grandes), he estado tratando de adentrarme en la causa de crear mis propios nonogramas para que otras personas los resuelvan, que publicaré por aquí en cuanto termine.
Después de eso, se me ocurrió aprender a resolver sudokus, ya que siempre se me dieron muy mal, y algunos (aunque no con mucha frecuencia) se me aparecieron como puzzles de aventura gráfica. Estuve un buen rato tratando de resolver los que venían en mis revistas de juegos de ingenio de nonogramas, y aunque logré aprender algunos truquillos on my own y resolver (después de mucho tiempo) algunos sudokus fáciles, mi vida cambió desde que encontré está página y aprendí todos su secretos. Y si, ahora me volví adicta a los sudokus =P
Mi nuevo reto es volver a ser buena resolviendo el klotski. Se me daba bien cuando era chica, pero por algúna razón ahora perdí la práctica, aunque he estado mejorando gracias a un juego en el que se me aparecían siempre. Tendré que bajarme una app =P
01. La República de Vannania se localiza en una isla del Caribe, en una zona de clima templado y lluvioso, ideal para el crecimiento de plantas exóticas, caracoles, y piratas.
02. La parte violeta de la bandera de la República de Vannania representa el hecho de que en el pasado, el tinte violeta era muy caro, reservado solo para la realeza (y por eso no hay banderas de color violeta), pero ahora es un color random como cualquier otro. La parte verde porque me gusta el verde.
03. F l a g c e p t i o n .
04. El nombre de la República de Vannania está parcialmente inspirado en Republic of Tinselman (el país ficticio de Robyn Miller) y en la República de Banania, de un sketch de Les Luthiers (not my favorite, pero daba el pego el nombre).
05. En la República de Vannania, todas las plantas y sus derivados son legales, porque penalizar la naturaleza y sus usos ancestrales es estúpido.
06. En la República de Vannania el matrimonio no existe, y si estás casado tus votos matrimoniales quedan automáticamente anulados una vez que entras en ella.
07. Orgías para todos.
08. En la República de Vannania no existe la política, solo hay un gobernante y soy yo (pero está bien porque a todos les gusta).
09. La República de Vannania posee terrenos reservados para Jonathan Young y para Robyn Miller, en caso de que un día decidan mudarse allí (con la condición de que vayan sin acompañantes).
10. La flor nacional de la República de Vannania es el floripondio (Brugmansia spp.)